التحالفات

تشكيل التحالف

  • بإمكان كل لاعب تشكيل التحالف حيث يصبح قائده تلقائياً.
  • يقبل التحالف الجديد إلى 50 عضو
  • يجوز لللاعب الذي غادر التحالف أو تم طرده منه العودة إلى التحالف مرة وحدة فقط.

هيكل التحالف

  • ينقسم أعضاء التحالف إلى أربع مجموعات - القادة والضباط والأعضاء العاديون و الجدد
  • بإمكان جميع أعضاء التحالف تبادل الرسائل في المنصة. ويحق للقادة والضباط فقط إرسال إعلانات التحالف. كل تعيين في مجموعتي القادة والضباط صالح لمدة 17 ساعة على الأقل أي لا يجوز لك تغيير رتبتك في التحالف إذا تم تعيينك الأخير قبل أقل من 17 ساعة.
  • لدى كل تحالف خزانة تحالف. يجوز استخدامها لطلب أبحاث التحالف (والتي تؤثر على جميع الأعضاء) و سعر الأبحاث بجميع أنواع الموارد الأربعة وتأثيرها على جميع الأعضاء ولإعلان الحروب بسعرها بالذهب أيضا.
    • يتم تنظيم الأبحاث والمباني للتحالف في طابور.
    • لا يجوز تقليل وقت بناء المباني أو إجراء الأبحاث بأكثر من 48 ساعة.
    • سعر تقليل وقت البحث هو 10200 مجوهرة (3 مجوهرة في الساعة × معامل 510)
    • سعر البناء الفوري لمدة الساعة هو 1700 نحوهرة (1 محوهرة في الساعة × المعامل 170)
  • يإمكان الحلفاء ما عدى الجدد إيداع موارد في خزانة التحالف. لا يجوز سحب الكمية التي قد قاموا بإيداعها وهي مرئية لجميع الحلفاء.
  • يحدد القائد والضابط الأول والضابط المالي الضرائب التي يدفعها الحلفاء. قد تكون الضرائب بين 0% و30% من الدخل في الساعة لكل واحد من للموارد الأربعة.
  • يستطيع جميع الأعضاء ما عدى الجدد أن يروا كمية الموارد التي قاموا أعضاء التحالف الأخرين بإيداعها في خزانة التحالف.
  • أعضاء نفس التحالف لا يمكنهم مهاجمة بعضهم البعض.
  • يجوز للاعب انضمام إلى تحالف واحد مرتين فقط.

الرتب في التحالف

القائد

  • المكافأة الأساسية - 10 نقاط المعنويات ولكن تعتمد هذه المكافأة على حالته الولاء في التحالف.
  • يرى القائد التقارير الاقتصادية* والعسكرية لحلفائه وحركات الجيوش داخل التحالف.

    * تتألف من : السكان (عمال / عاطلين) والنمو في الساعة وحد السكان والحد الأقصى لتباطؤ نمو السكان والموارد المتاحة وحالة الخزانة والإنتاج في الساعة (لكل واحد من الموارد) وتموين الجيش في الساعة وحجم الضريبة وقيمة السعادة.

  • يطلب القائد الأبحاث في التحالف باستخدام الرأسمال في خزانة التحالف.
  • مسؤول عن تعيين الأعضاء وترقيتهم وطردهم من الوظيفة في مجموهة الضباط.
  • يقبل الأعضاء في التحالف أو يطرد الأعضاء من التحالف.
  • مسؤول عن إعلان العداء لتحالفات أخرى وتوقيع الاتفاقات عدم الاعتداء وتشكيل الاتحادات مع تحالفات أخرى.
  • يعلن حروبا على تحالفات اخرى.
  • يحدد ضريبة التحالف المفروضة على جميع الأعضاء.
  • يحدد الحصص الخاصة و/أو العامة لسجب المجوهرات من خزانة التحالف.

الضابط الأول

  • للضابط الأول جميع الحقوق التي يتمتع القائد بها باسستثناء طرد القائد نفسه من التحالف.
  • يعين القائد الضابط الأول .ليس تعيين العضو في هذه الرتبة ضرورياً، أي قد يقرر القائد أنه لا يحتاج إلى ضابط أول.

الضابط المالي

  • المكافأة الأساسية - استخدام السوق بعمولة ثابتة أخفض ب50%، أي 5%. يعتمد حجم المكافأة الحالي على حالة الولاء في التحالف.
  • يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • يحدد الضريبة المفروضة على أعضاء التحالف.

الضابط الباحث

  • المكافأة الأساسية - تقليل الوقت للأبحاث ب20% مقارنة بالوقت العادي. جدير بالذكر أن حجم هذه المكافأة يعتمد على حالته الولاء في التحالف.
  • يؤثر مستوى الجامعة للضابط الباحث على سعر أبحاث التحالف ( يقلله ب 0.02 لكل مستوى). لذلك أفضل واحد لمنصب الضابط الباحث هو العضو الذي يملك أعلى مستوى الجامعة. ويجب أن يؤخذ في عين الإعتبار أن المكافأة من حالة الولاء للضابط الباحث تؤثر على الأبحاث في التحالف أي من الممكن أن يؤدي تبديل الضابط الباحث مع حالة الولاء الثانية أو الثالثة ( حتى لو كان مستوى الجامعة للضابط الباحث الجديد أعلى) إلى ارتفاع الأسعار بدلا من انخفاضها.
  • يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • يحق له طلب أبحاث التحالف.

الضابط الباني

  • المكافأته الأساسية - تقليل وقت بناء المباني ب 20% مقارنة بالوقت العادي. يعتمد حجم هذه المكافأة على حالة الولاء في التحالف.
  • يؤثر مستوى الجامعة للضابط الباني على سعر مباني التحالف (قصر التحالف والمباني فيه) ويقلل السعر ب 0.02 لكل مستوى. لذلك أفضل واحد لمنصب الضابط الباني هو العضو الذي يملك أعلى مستوى الهندسة المعمارية. ويجب أن يؤخذ في عين الإعتبار أن المكافأة من حالة الولاء للضابط الباني تؤثر على المباني في التحالف،أي من الممكن أن يؤدي تبديل الضابط الباني ذي حالة الولاء الثانية أو الثالثة ( حتى لو كان مستوى الهندسة المعمارية للضابط الباني الجديد أعلى) إلى ارتفاع الأسعار بدلا من انخفاضها.
  • يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • يحق له طلب بناء مباني التحالف أيضا.

الضابط الدبلوماسي

  • He has a pre-fixed bonus of +4 daily Honor points for realms with speed x4 and +10 daily Honor points for realms with speed x10 but only in the second and third Loyalty Status stage.
  • Accepts new members and can expel alliance members, except for the leader and the first officer.
  • يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • هو مسؤول عن دبلوماسيية التحالف ويبحث عن حلفاء جدد ويجري المحادثات لاتفاقيات التحالف.

الأمر

  • من الممكن تعيين قائد عسكري واحد لكل خمسة أشخاص في التحالف.
  • المكافأة الأساسية - قد تكون 10 نقاط معنويات أو أقل أو أكثر من ذلك - يعتمد العدد هلى حالة الولاء.
  • يرى القادة العسكريون جميع الموارد المتاحة في مجموعاتهم وجميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • هم مسؤولون عن تحرك جميع جيوش التحالف أيضاً.
  • يرسل جميع الأُؤامر رسائل جماعية إلى جميع أعضاء التحالف.

الأعضاء العاديون و الجدد

لا توجد اي مكافئات او صلاحيات للأعضاء العاديون

يجوز للقائد تشكيل مجموعات من أعضاء عاديين وتعيين عضو حناح الضباط أو القادة كقائد كل مجموعة حيث يحتفظ بالحق في تغيير أعضائه وفي نقل لاعبين من مجموعة إلى أخرى.ويتمتع اللاعبون في مجموعة بالتواصل المسهل بسبب الرسائل الجماعية المسموح بها في إطار المجموعة المعينة.

الانتخابات للقائد

كل لاعب يمكنه أن يرشح نفسه لقائد إلى 4 مرات.

ليس من الممكن طرد المرشّح من التحالف بينما يجري التصويت.

يستغرق التصويت 24 ساعة ويجوز لجميع الأعضاء بدون الجدد أن يصوتوا بنقاطهم الصافية.

حالة الولاء

يحدد حالة الولاء لكل عضو لأهداف التحالف اعتمادا على ولائه حسب الوقت الذي قضاه في التحالف. لا يفوز الجدد باي ولاء

هناك ثلاث مراحل للولاء:

  • من اليوم 1 إلى اليوم 3 في التحالف - الأعضاء العاديون هم مبتدئون بينما الأعضاء من جناح القادة أو جناح الضباط فهم قائد صغير أو ضابط صغير.
  • من اليوم 3 إلى اليوم 12 في التحالف - الأعضاء العاديون هم المحاربين القدامى بينما الأعضاء من جناح الضباط أو جناح القادة هم ضابط أو قائد على التوالي.
  • من اليوم 12 حتى نهاية الحقبة - الحلفاء من جناح الضباط أو جناح القادة هم قائد كبير ضابط كبير أو قائد كبير على التوالي بينما لا يوجد تغيير في حالة الولاء عند الأعضاء العاديون.

تحدد مراحل الولاء حجم المكافأة الفردية الأساسية لهؤلاء يتمتعون بهذه المكافأة كما يلي:

يؤدي ترك التحالف والرجوع إليه من جديد أو تغيير الرتبة في نفس التحالف إلى تصفير تلك المكافآت ويبدأ عداد حالة الولاء من جديد.

  • من اليوم 1 إلى اليوم 3 - مكافأة أساسية فردية 50% (إذا كانت موجودة) لجميع القادة الصغار والضباط الصغار.
  • من اليوم 3 إلى اليوم 12 - مكافأة أساسية فردية 100% لجميع القادة والضباط.
  • من اليوم 12 إلى نهاية الحقبة - مكافأة أساسية فردية 150% لمجموعة القادة ولمجموعة الضباط فقط.

Alliance Growth

A gameplay module, which allows Alliance members to form internal groups, which can work together to create different bonuses and benefit the entire Alliance.
The module replaces the Commanders’ groups and will require a minimum of 20 active Alliance members, in order to be activated.
If Alliance members drop below 20 afterwards, the Growth Module will remain active.

Mechanics:

• The Alliance Leader can add or remove members to groups;
• Each group is led by an Alliance Officer. Alliance officers can add or remove members only to their groups;
• If there is an alliance position without an appointed Officer to it, the respective group cannot be formed until an Officer is assigned;
• A minimum of 2 and a maximum of 6 members can be assigned in each group, including the Officer in charge;
• Group members participate with their earned points in the Leagues Rankings, reaching steps with them, in order to generate bonuses for the entire Alliance;
• If a member gets removed from the group, he will lose the progress of all steps he had reached.
• These bonuses can be different for each step. If a step is completed, a ritual starts, which automatically grants the bonus to all Alliance members;
• The bonus’ duration is 48 hours;

List of Alliance Groups and their bonuses:

Technological group - led by the Science Officer

Its members contribute and complete milestones with their technological points in the Technologies Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Military Research price decrease;
2. Military Research time decrease;
3. Civil Research price decrease;
4. Civil Research time decrease;

Build group - led by the Construction Officer

Its members contribute and complete milestones with their build points in the Buildings Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Military Buildings prices decrease;
2. Military Buildings time decrease;
3. Civil Buildings prices decrease;
4. Civil Buildings time decrease;

Economic Group - led by Finance Officer

Its members contribute and complete milestones with their Prosperity points in the Economic Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Wood income increase;
2. Iron income increase;
3. Stone income increase;
4. Gold income increase;

Diplomatic Group - led by the Diplomacy Officer

Its members contribute and complete milestones with their Imperial Reach in the respective Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. All Remote Holdings founding and all Vassal levels price decrease;
2. All Remote Holdings founding times decrease;
3. Special Resources Colonies effects increase (except for Yew, Coal, Horseshoe, Granite and Diamonds);
4. Special Resources Trade Post effects increase (except for Yew, Coal, Horseshoe, Granite and Diamonds);

Leader’s Battle group - led by the Alliance Leader

Its members contribute and complete milestones with their Battle Rating in the Military Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Archers’ attack increase;
2. Infrantry’s attack increase;
3. Cavalry’s attack increase;
4. All human military units’ hitpoints increase;

* All bonuses of Leader’s Battle group affect the alliance army.

First Officer’s Battle group - led by the Alliance First Officer

Its members contribute and complete milestones with their Battle Rating from the Military Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Army training time decrease;
2. Army’s traveling time decrease (applies to the final time, after all other bonuses/penalties);
3. Enemy army’s morale decrease (applies the same way as Dragon’s Blockade wonder)
4. Fortress’ hitpoints increase (applies to final amount, after all other bonuses/penalties);

* Army’s traveling time decrease, Enemy army’s morale decrease and Fortress’ hitpoints increase bonuses of First Officer’s Battle group affect the alliance army.

نقطة التجمع

يجوز للقائد والضابط الأول تأسيس تقطة تجمع على أي نقطة من الخريطة العالمية بنقر مضاعف عليها بشرط أنها غير مستخدمة من إمبراطورية أخرى أو أرض على مورد خاص. تحتاج إلى 15 دقيقة لتأسيس نقطة التجمع.

لا تحتاج إلى موارد للتأسيس أو إلى جيش للاحتلال. من الضروري أن يكون إجمالي نقاط الحلفاء الصافية 5 مليون على الأقل وأن يكون لدى التحالف مستوى 1 لإدارة التحالف على الأقل لأن عدد المستويات لهذا البحث يحدد عدد نقاط التجمع التي يملكها التحالف.

وظيفته هي جمع جيش التحالف الكامل في نقطة الانطلاق المناسبة لإرسال عملية عسكرية لاحتلال قصر التحالف أو للهجوم على قصر التحالف للعدو أو نقطة التجمع للعدو.

لدى نقطة التجمع قلعة وأبراج وخندق. في البداية مستوى القلعة 0 وقد تصبح 9. تؤدي الخسارة في الدفاع إلى انخفاض بمستوى واحد للقلعة. عندما تصبح مستوى القلعة 0 نقطة التجمع مدمرة. وإذا كان هناك جيش للتحالف فيها فيتم عودته إلى نقطة تجمع أخر أو قصر تحالف. وإذا ما كانت هناك نقطة تجمع أخرى فيتم توليد نقطة تجمع تلقائيا فريباً من إمبراطورية القائد ويتم إرسال الجيش إليها.

يمكن مهاجمتها اما بواسطة الجيوش المجمعة من قصر تحالف اخر او نقطة تجمع أو بواسطة لاعب فردي ولا يوجد حد للنطاق في النقاط الصافية. ومع ذلك فإن جيش لاعب فردي لا يمكن أن يزيد تكوينه عن 3 مليون وحدة . يتم احتساب كل معدات الحصار بعدد الوحدات اللازمة لتشغيلها. يحق للقائد والضابط الأول تدمير نقاط التجمع بشرط عدم وجود أي جيش أو في حين عدم وجود أي جيش مسافر من أو إليه. ستخسر النقاط الصافية إذا تم تدمير نقاط التجمع.

لا يجوز الهجمات على نقطة التجمع خلال 12 ساعة بعد تأسيسها.

يتم تفريغ جيوش التحالف المنتقلة أو المتبرعة في كل دقيقة حيث تفريغ الجيوش العائدة من عملية الهجوم وإجراء حساب جميع معارك التحالف يتم فورا تعود جيوش التحالف من مهمة هجوم, حساب جميع هجمات التحالف يتم مباشرة عندم الهدف موصول والعداد يبين لك الرقم 00:00:00.

التبرع بجيوش تحالف

يجوز التبرع بالجيش من قبل جميع الأعضاء ما عدى الجدد إلى نقطة تجمع أو قصر تحالف فقط.

يتم التبرع عبر الخريطة العالمية حيث قد تستغرق العملية 2.5 دقائق على الأقل.

الحد الأقصى للوحدات التي يجوز المتبرع بها في نقطة التجمع والقصر هو 000 000 3.

إذا كان عدد الوحدات المتبرع بها أكبر من عدد الوحدات المتبقية للتبرع، فملأ الشواغر وفقا للنسب من المشاركة.

يدفع المانح تموين الجيوش المتبرع بها خلال السفر إلى نقطة التجمع أو القصر. يصبح التحالف يملك قوات الجيش بعد تفريغهم عندما تسحب النقاط الصافية لتدريبهم من النقاط الصافية الحالية للمانح وتضاف إلى قيمة التحالف. لا يجوز سحب الجيوش بعد التبوع بها.

تموين جيش التحالف في العملية - ×1.2.

قصر التحالف

إلى جانب النقاط المستهدفة لتأسيس مستعمرات ونقاط التجمع يتم توزيع 9 نقاط من نوع آخر على الخريطة العالمية ولها أهمية كبيرة. وهي مخصصة لبناء قصر تحالف. كل نقطة لديها المميزات الخاصة التالية:

يسمح ببناء مباني التحالف العادية والخاصة. توفير المباني الخاصة التوسيع المستمر لتأثير التحالف الثقافي والعسكري وانتشاره على الخريطة العالمية.

صفات قصر التحالف:

  • القلاع
    المستوى السعر (بالمعادل الذهبي) حجر خشب النقاط الحيوية الحامية عدد معدات الحصار الأقصى المسموح به الأبراج الخندق
    1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10
    11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10
  • التحصينات الميدانية

    يضيف كل مستوى +5% نقاط حيوية إلى جيوش الساحة الدفاعية. المستوى الأقصى - 15.

  • المعبد العظيم

    يزيد نطاق التأثير الثقافي والعسكري لقصر التحالف بنصف قطر محدد للمستوى. الزيادة لها طبيعة متلاشية، أي يقلل كل المستوى التالي الفرق بين مستوين مقارنة مع الإثنتين السابقين. القصر ذو المستوى 1 للمعبد العظيم له نطاق 77.76 والمستوى 2 - 125.47 والمستوى 3 - 170.33، والمستوى 4 - 212.49 وإلخ حتى الوصول إلى المستوى الأقصى 32 الذي يعطي نطاق القطر 756.19.

    نصف القطر = 1 ميل إمبراطوري

من الممكن إرسال الهجمات من قصر التحالف إلى قصور التحالفات الأخرى أو نقاط التجمع للتحالف.

تؤدي السيطرة على قصر التحالف إلى زيادة الحد الأقصى للودائع الطورعية إلى 20% من المعادل الذهبي الحالي لنقاط اللاعب الصافية.

تأثير التحالف

السمة المميزة لقصر التحالف.

عند تأسيس قصر التحالف نطاق تأثيره 27 وبعد ذلك من الممكن استمرار بنائه حيث توسع النطاق على الأراضي المجاورة عبر بناء مبنى خاص و هو المعبد العظيم.

قد يصل تأثير القصر المركزي إلى 44% إذا لم يتداخل القصور المتجاورة.

إذا كان نطاق السيطرة لتحالف ما يتداخل نطاق السيطرة لتحالف آخر فيستولى القصر مع المباني الأكثر تطورا على جزء من نطاق القصر الأصغر الذي تداخل دوائر النطاق للقصر الأقوى. إذا كان القصران متساوين بنسبة المباني الخاصة فتصبح المنتطقة التي يتداخلان فيها القصران محايدة حتى يحصل أحد التحالفين على تفوق بمستوى واحد على الأقل . وتقسم المنطقة المحايدة إلى جزئين متساوين مضافين إلى نطاق كلا التحالفين بينما تخسر جميع الإمبراطوريات المنتشرة في المنطقة المعينة مكافآتها اليومية إلى الإنتاج والمعنويات والسعادة. ليس من الممكن السيطرة على الدائرة الداخلية الأولى من نطاق السيطرة للاعب آخر حتى لو كان التداخل واسعا جدا.

يستفيد أعضاء التحالف والاتحاد الذين إمبراطورياتهم منتشرة في نطاق السيطرة للقصر الخاص بهم أو لقصر التحالف من 5% مكافأة إلى الإنتاج و 5 نقاط مكافأة يومية بالإضافة إلى السعادة مع تأثير عالمي و +5 نقاط معنويات. تحصل جميع الإمبراطوريات المنتشرة في نطاق السيطرة للعدو في حالة الحرب على انخفاض الإنتاج ب 5% وب5 نقاط من السعادة مع تأثير عالمي وانخفاض المعنويات ب 5 نقاط.

من الممكن أن يكون الهجوم الذي تم إرساله من قصر التحالف متجهاً إلى قصر تحالف آخر أو نقطة تجمع بدون أي حدود على نطاق النقاط الصافية.

احتلال قصر مستقل

قبل احتلال القصر هناك قلعة وجيش وحامية في، أي يجب أن تتم معاركة مع جيش التحالف الموجود في نقطة التجمع أو في قصر التحالف الآخر. لا تختلف ميكانيكية المعركة وشرورطها من ميكانيكية معارك اللاعبين الفرديين وشروطها. ومن الجدير بالذكر أنه تُحسب قيمة معنويات القائد وأبحاثه العسكرية. وتؤثر المكافآت من المورد الخاص لجميع أعضاء التحالف أيضا ولكن ليس من الممكن تراكم نفس المكافآت، أي إذا كانت هناك مكافأتين أو أكثر من نوع واحد فتُسحب أكبر واحدة منها فقط.

ليست الهجمات على قصر مستقل من أجل احتلاله محددة بنسبة إلى نطاق النقاط الصافية.

لدى القصر المستقل القلعة من المستوى 8 والرماة في الحامية والجيش الميداني وهي مرئية على تلميح الأدوات. ويظل مستوى القلعة 8 بعد كل هجوم ناجح ولا ينخفض بمستوى واحد. ويتم احتلال القصر عندما هناك أقل من 1000 وحدة فيه. بعد ذلك يجب أن يبدأ بناء القلعة في القصر المحتل من المستوى 1.

الهجوم على فصر التحالف

يجوز للجيوش التي تم انتشارها في فصر تحالف آخر أو في نقطة تجمع الهجوم على فصر تجالف فقط.

يمكن مهاجمتها من لاعب فردي بجيش يتكون من ما لايزيد عن 3000000 وحدة عسكرية , ومعدات الحصار يتم احتسابها بعدد الواحدات اللازمة لتشغيلها (بشرط ان يكون تحت سيطرة تحالف واحد) . والعكس غير مسموح – جيوش التحالف غير مسموح لها بالهجوم على حساب لاعب فردي.

إرسال الهجمات على الفصر ممنوعة بعد احتلاله لمدة 1 ساعة.

تؤدي خسارة حصار القلعة في نقطة التجمع إلى انتشار ما تبقى من الحامية في الساحة.

القصر مدمر عتدما تصل قلعتها إلى 0 (ينخفض كل هجوم مستوى القلعة بمستوى واحد). صاحب القصر هو التحالف المعتدي الذي يستطيع توسيع نطاق السيطرة عن طريق دفع 20% من الموارد التي الصاحب السابق استثمرها في المعبد العظيم. وإذا لم يقم بذلك خلال 24 ساعة بعد احتلال القصر فيتم تيسبح مستوى المعبد العظيم 0.

يتم تفريغ جيوش التحالف المنتقلة أو المتبرعة في كل دقيقة حيث تفريغ الجيوش العائدة من عملية الهجوم وإجراء حساب جميع معارك التحالف يتم فورا تعود جيوش التحالف من مهمة هجوم, حساب جميع هجمات التحالف يتم مباشرة عندم الهدف موصول والعداد يبين لك الرقم 00:00:00.

الفائز في العالم

سينتهي العالم في تاريخ محدد من قبل إدارة الإمبراطورية أونلاين. سيتم تحديد التحالف الفائز الحاصل على اعلى نسبة سيطرة لحد هذا التاريخ او اعلى نقاط تحالف صافية اذا ليس هناك تحالف مسيطر.

العلاقات بين التحالفات

هناك 5 مستويات للعلاقات بين تحالفين وهي مرئية لأعضاء التحالف فقط. و تبدأ التحالفات تطويرها بحالة محايدة افتراضيا. كل التحالف يمكنه أن يغير هذه الحالة ويعلن العداء أو حربا على تحالف آخر بدون تأكيد من الجانب الآخر أو أن يرسل دعوة لمعاهدة عدم اعتداء أو معاهدة السلام حيث يعتمد النجاح الديبلوماسي على الرد الإيجابي دائما.

معاهدة السلام

  • تشكل التحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام اتحاد.
  • إذا شكّل تحالف „أ” وتحالف „ب” اتحادا و يعلن التحالف „ث” حربا على التحالف „ب” التحالف „أ” يمكنه أن يعلن حربا على تحالف „ث” مجانا بينما التحالف „ب” يمكنهه أن يضل محايدا. من جهة أخرى، إذا بدأ التحالفان في الاتحاد حربا فمن الممكن أن يختار أعضاء الاتحاد طرفا أو يظلوا محايدين.
  • لا يجوز للتحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام إعلان حرب على بعضها البعض.

معاهدة عدم الاعتداء

  • تضمن أنه لن تكون هناك هجمات بين الأطراف المعنية.
  • يجب إيقاف معاهدة السلام من أجل إعلان الحرب.

المحايدة

  • الحالة الافتراضية لكل تحالف.
  • إذا أعلن تحالف حرباً على تحالف محايد فسيخسر جميع أعضاء التحالف المهاجم 4 نقاط الشرف وتصبح علاقات بين التحالفين اعتدائية تلقائيا بعد نهاية الحرب.
  • يولد كل تغيير العلاقات رسالة شخصية إلى جميع الأطراف المعينة.

العداء

  • عند هذه العلاقات يمكن إعلان الحروب بدون أي تأثير على الشرف.
  • يتم تفعيل العداء بعد إعلاته فورا.

الحروب بين التحالفات

شروط الحرب

  • يمكن إجراء الحروب بين تحالفين كما بين اتحادات كاملة.
  • استمرار الحرب هو محدد - 17 ساعة. بعد ذلك يتم تحديد الفائز بناءً على الأضرار الكاملة خلال الحرب.
  • تصبح الحرب فعالة 1 ساعات بعد إعلانها.
  • لا تعاقب الهجمات والإحراق في نطاق النقاط الصافية حتى ×5 بمصادرة الشرف.
  • تستغرق المهاجمة الأقصر 10 دقيقة. إذا كان بإمكانك الوصول إلى الهدف ل5 دقيقة فستستغرق المهاجمة 10 بالضبط. تستغرق العمليات العسكرية بين المقاطعات المضمومة 1.25 دقيقة عندما التحالف للعدو يهاجم عليك.
  • من الممكن إحراق كل مقاطعة لكل 8 ساعة في وقت الحرب.
  • لا تسحب الهجمات خارج نطاق النقاط الصافية ×2 في الحرب من نقاط الشرف لكن تنخفض المعنويات ومدى الهجوم تلحقها بسبب نفس الشرط عن حالة خارج النطاق في فترة الهدوء.
  • يتم ارتتفاع تجسس المضاد للاعبين بشكل بمستوى واحد اصطناعياً خلال وقت الحرب فقط.
  • يتم إلغاء جميع الاستسلامات بين أعضاء التحالفات المعادية في وقت الحرب.
  • يوز للتحالفات إعلان حرب واحد لكل 2 ساعة.
  • يأخذ إعلان الحرب 10 نقاط السعادة لكل عضو التحالف المعتدي.
  • من أجل إعلان الحرب:
    • يجب على المعتدي دفع الغرامة على أساس النقاط الصافية لكل من الطرفين - و تزيد الغرامة ب 0,5 الذهب لنقطة صافية لكل فرق من 0,1 فوق النطاق المسموح به.
    • لا يجب أن يتجاوز مجموع النقاط الصافية للأطراف المعينة النطاق ×5.
    • من الضروري أن تكون النقاط للتحالفات 5000 على الأقل.
  • أهداف الحرب
    • الرفع في تصنيف التحالف.
    • ربح مورد بشكل الدخل العسكري بعد نهاية الحرب ويتساوي 50% من المعادل الذهبي للجنود القتلى. ويحصل لاعبو التحالف الفائز والذين شاركوا في المعارك على هذا الدخل العسكري.و لا يحصل التحالف الخاسر على شيء.

      المعادل الذهبي للنقاط الصافية التي تم الحصول عليها لتدريب هذه الوحدات وليس المعادل الذهبي للموارد المصروف على تعيينهم.

      ملاحظة: لا يتم الحصول على الدخل العسكري على قلاع مدمرة ومدنيين محروقين.

  • تحديد الفائز في الحرب
    • يبدأ التحالفان أن يجمعا النقاط العسكرية من الهجمات المتبادلة.
    • تُجمع هجمات جميع الأعضاء لكي تشكل نقاط التحالف.
    • بعد مرور 17 ساعة التحالف الفائز هو التحالف الذي يتمكن من جمع أكثر نقاط عسكرية
  • هناك 3 طرقات لكسب النقاط العسكرية:
    • تدمير القلاع للعدو
      مستوى القلعة النقاط العسكرية
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • فوز معارك ميدانية - يعطي الجنود القتلى في معركة نقاطا حيث يعطي الجيش المقتول المتساوي 5000 ذهبا نقطة واحدة.
    • الإحراق - يعطي 1000 مدني قتلى نقطة واحدة.
  • يسجّل الفائز عدد النقاط العسكرية المكتسبة الكامل في تصنيف التحالف بينما يسجّل الخاسر 25% فقط.
  • إذا كانت أكثر من 50% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المعتدي فعّلوا نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية فسيخسر التحالف الحرب تلقائيا. إذا كان عضو واحد للتحالف يملك أكثر من 50% من النقاط الصافية وترك هذا العضو من التحالف فإسيخسر التحالف المعتدي الحرب تلقائيا.
  • إذا كان أكثر من 75% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المدافع فعّلوا نظام العطلة و / أو الحماية الإحتفالية، فيخسر التحالف المدافع الحرب فوراً. إذا خرج عضو من التحالف وهو يملك أكثر من 75% من النقاط الصافية فالتحالف المدافع يخسر الحرب فوراً ويستعيد التحالف المعتدي 50% من القسط المدفوع لإعلان الحرب.

    ملاحظة: تنطبق هذه النسب من عدم الفعالية على مجموع النقاط الصافية للتحالف وليس على النقاط الصافية للفعالين ، (أعضاء ليسوا في نظام العطلة/تحت الحماية الإحتفالية).

    المثال 1: إذا كان مجموع النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 5 منها خرجت في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فلا يحق للتحالف إعلان الحرب. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 7 منها في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فليس من الممكن إعلان الحرب على هذا التحالف.

    المثال 2: إذا كانت النقاط الصافية للتحالف المعتدي/المدافع هي 000 000 10 و000 000 5 /000 500 7 منها في نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية قبل إعلان الحرب وفعل حتى عضو واحد نظام العطلة/الحماية الاحتفالية أو ترك التحالف أو تم طرده من التحالف، فسيخسر التحالف المعتدي/المدافع الحرب. بعد بداية الحرب ، الفعالية الحالية للتحالفين هي ديناميكية، أي قيمتها والتي يتم التطبيق عليها تحسب على أساس النسب المؤدية إلى خسارة ممكنة، يمكن أن تتأثر من إيقاف نظام العطلة/ الحماية الإحتفالية أو انقضائها كما من ترك التحالف أو الطرد منه.

    المثال 3: إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6، فمن الضروري أن تكون 001 000 3 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 500 4 كي يخسرها كمدافع. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6 و000 000 1 منها أصبحت خارج التحالف بسبب الترك أو الطرد فستكون الفعالية الحالية 000 000 5. لذلك من الضروري أن تكون 001 500 2 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 750 3 كي يخسرها كمدافع.

    المثال 4: إذا كان عدد نقاط التحالف الصافية لجميع أفراده 000 000 5 و001 500 2 منها لعضو واحد وهو يغادر التحالف فسيخسر التحالف الحرب تلقائياً إذا كان التحالف مهاجما؛ وإذا كان التحالف مدافعا فسيخسر الحرب تلقائيا إذا اللاعب المغادر كان يملك 001 750 3 نقطة صافية.

  • يعطي ربح الحرب 10 نقاط السعادة إلى كل واحد من أعضاء التحالف الفائز.

خزانة التحالف والأبحاث

لكل تحالف خزانة حيث تجمع الأموال من الضريبة الفردية لكل عضو أو من الودائع الطوعية. ويتم تحديد الضريبة لكل مورد حيث الحد الأقصى لكل واحد هو 30%. والودائع الطوعية غير محدودة. عند المستوى 1 لإدارة التحالف كل لاعب يمكنه التبرع إلى 20ب% من المعادل الذهبي لنقاطه الصافية؛ عند المستوى 2 - 10% و عند المستوى 3 والأعلى - 5%. جدير بالذكر أن هذه النسبة ستصبح 33% بغض النظر عن مستوى الإدارة إذا كان لدى التحالف قصر واحد على الأقل.

مثال: إذا كان لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ( المعادل الذهبي 000 000 1) ولدى التحالف الخاص به المستوى 1 لإدارة التحالف، فيستطيع هذا اللاعب أن يتبرّع بإلى 000 50 ذهب. إذا أصبحت نقاطه 2000 عند الوم التالي فسيكون الحد الأقصى لتبرعاته 100000.

إضاقة إلى إعلان الحرب وتوقيع الاتفاقيات من الممكن استخدام رأس المال لطلب أبحاث التحالف أيضا والتي تؤثر مكافآتها على جميع الأعضاء.هكذا إذا بحث أحد الأعضاء المستوى 5 للتحصين ويملك تحالفه المستوى 1 لنفس البحث فيستفيد اللاعب من مكافأة تعزيز أسوار قلعته عند المستوى 6 للقلعة ولكن ليست لديه مستويات بحث فتح بناء القلعة 6 الضرورية حيث تطلب المستوى 6 الفردي للتحصين.

يمكن للأعضاء التبرع بالمجوهرات وسحبها من خزينة التحالف أيضا. التبرع محدود ولا يجوز للاعبين التبرع بأكثر من 340000 مجوهرة ليوم واحد. من الممكن التبرع بمجوهرات مشتراة فقط. يتم تحديد كمية المجوهرات المسموح بسحبها من الفائد أو الضابط الأولى. الحصة الأقصى للسحب غير محددة بالزمان، مما يعني أنه إذا كانت الحصة الخاصة باللاعب 85000 مجوهرة في البداية وهو قد قام بسحب الكمية الكاملة، فسيستطيع هذا اللاعب أن يسجب 85000 مجوهرة آخرى بعد أن يزيد القائد أو الضابط الأول الحصة الخاصة باللاعب إلى 170000 مجوهرة.

تصنيف التحالفات

على أساس النقاط الصافية - إجمال النقاط الصافية لجميع الأعضاء.

على أساس النقاط العسكرية التي تم الحصول عليها في الحروب أو المعارك مع جيش التحالف.

حسب قيمة التحالف - قيمة جميع الممتكات التحالف الصافية الحالية: الأبحاث والمباني والجيوش.

الميزان التجاري - تحويل الذهب بين التحالفات

يجوز لللاعبين قبول الذهب أو إرساله من محطة التجارة. حين إهداء ذهب من قبل لاعب نقاطه اقل، سيدفع اللاعب الأقوى ضريبة قيمتها 10%.

المثال: إذا كان للاعب 000 1 نقطة صافية (المعادل الذهبي 000 100 ذهب) فسيكون الحد الأقصى لميزانيته التجارية 000 000 1 ذهب. هذا يعني أن اللاعب يستطيع أن يقبل أو يرسل 000 100 ذهب ولا بعد.

تتم زيادة الحد الأقصى للميزانية التجارية أو انخفاضها حسب زيادة النقاط الصافية للاعب أو انخفاضه.

مثال: في اليوم 1 لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ويمكنه أن يرسل أو يحصل على إلى 000 100 ذهب. في اليوم 2 لدى اللاعب2000 نقاط صافية ونتيجة لذلك يزيد الحد الأقصى إلى 000 200 ذهب. إذا حصل اللاعب على 000 100 ذهب, فسيكون قد وصل إلى الحد الأقصى ولا يمكنه أن يحصل على أكثر. ستكون اليه فرصة في في اليوم 2 أن يحصل على 000 100 أكثر لأن الحد الأقصى لكمية الذهب هي 000 200 ذهب بسبب زيادة النقاط الصافية. يطبق نفس الشرط عندما يخسر اللاعب النقاط الصافية.

يخضع تحويل الذهب للضرائب. كلما كانت كمية الذهب أقرب من الحد الأقصى المسموح به كلما زادت كمية الذهب التي ستُخسر عند تجويل الذهب. سيت إعلام اللاعب بكمية الذهب التي سيخسرها بسبب الإخضاع للضرائب.

يجوز للاعب إرسال الذهب بواسطة عربات النقل والحصول على الموارد في محطة النقل.

ملاحظة: تحتاج إلى محطة النقل وعربات النقل ومقاطعة مضمومة واحدة على الأقل من أجل تحويل الذهب بنجاح. يتم إرسال الذهب من علامة التبويب "تحويل الذهب" لمحطة النقل.

بعض النصائح المفيدة للمبتدئين في التحالف

لا تترك جيشك في القلعة في حالة الحرب. لا ننصحك أن تنتشر حاميات في قلاعك الضعيفة لأنها تتعرض لاعتداءات قوات العدو.

لا تعلن حروباً على التحالفات الأضعف منك - الخطورة أكبر من الاحتمال لكسب عدد قليل من النقاط.

دمّر قلاع العدو حتو سواء أكانت فارغة أم لا لأنك ستكسب نقاط.

حاول تدمير جيش العدو الميداني لأنك تقتربب أكثر من القلعة. و احفظ جيشك بنفس الأسباب إلا إذا كنت متأكدا من أنه لا يوجد أي واحد قادر على التغلب عليه.