Pago de préstamo
La cantidad de oro que el imperio paga automáticamente al banco cada hora.
Palacio
El lugar donde viven todos los nobles. Subiendo sus niveles, puede aceptar más aristócratas en la Corte imperial. El palacio tiene dos alas adicionales – Cuartel General y Sede gubernamental, necesarias para el entrenamiento pagado de gobernadores y generales, para subir niveles de experiencia.
Para más información respecto al palacio haga clic aquí.
Paladín
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de caballería
Requisitos: Ataque – Refriega 22, Caballos de combate 16, Corazas 22, Preparación militar 15, Poder centralizado 11
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Caballería
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)
+ Audacia: Esta unidad lucha con ventaja cuando ataca - Ataque х 1.2
+ Ímpetu: En la primera ronda de la batalla esta unidad lucha con ventaja - Ataque х 2
+ Combate cercano: Ataque х 4 contra arqueros
+ Combate ecuestre: Ataque х 2 contra espadachines
+ Maniobrabilidad: Esta unidad lucha con ventaja en el flanco - Ataque х 1.1, Puntos de golpe х 1.1
- Vulnerables ante lanceros: Contra esta unidad los lanceros pesados y las falanges luchan con ataque aumentado
- Corto alcance: Ataque х 0.17 contra lanceros
- Caballero: Esta unidad no puede atacar durante el asalto de la fortaleza
- Desventaja en espacios estrechos: Esta unidad sufre penalizaciones durante el asedio de la fortaleza - Ataque х 0,5, Puntos de golpe х 0.5
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Paquete Premium
Tiene la posibilidad de subir niveles de Premium y recibir bonos mayores y diversos. También, pueden acumular puntos de Premium, gastando diamantes en su cuenta global de versión 6, excepto los mundos de torneo. El paquete Premium se activa con un pago único por un período de 30 días.
El paquete entero de bonos, al nivel 10 de Premium, incluye:
- bono al crecimiento de la población
- bono a la producción
- bono al ataque del ejército
- bono diario al Bienestar en todas las provincias
- bono a los puntos de golpe del ejército
- bono a la capacidad de las Estaciones de carga
- entrenamiento más rápido de las unidades y mayor capacidad de los cuarteles
- mayores premios de logros cumplidos
- espacio adicional de construcciones
- objetos
- opciones inteligentes
Para más información sobre el paquete Premium vea el menú Premium en el juego.
Penalización al ataque
Disminución del parámetro ataque por atacar fuera de alcance - 3% por cada 0,1 de coeficiente de diferencia fuera del alcance permitido de puntos netos х2, es válido solamente para los casos en los que el atacante es la mayor cuenta.
Pérdidas de población
Pérdidas horarias de población por insuficiente capacidad de las granjas.
Perfil
El perfil de un jugador contiene información sobre sus logros militares, el nivel de la cuenta, así como su posición en el ranking. El perfil es accesible a través del menú Información del jugador.
Perfil de noble
Cada retrato de noble en el palacio lleva a su perfil. De esta pantalla puede examinar el estado civil, el nivel de experiencia, los talentos innatos y las habilidades ya adquiridas de los nobles. Además puede nombrarlos a heredero del trono y enviarlos como candidatos para matrimonio a otros jugadores. La selección de nuevas habilidades y la subida pagada de experiencia también se realizan desde el perfil de noble.
Piedra
Se produce por la población empleada en las canteras de piedra. La piedra es el principal recurso para la construcción de fortalezas, también es necesaria para otros edificios e investigaciones.
Equivalente en oro: 1 piedra = 1 oro
Piezas de Grandeza
Las Piezas de grandeza se pueden recolectar participando en Eventos globales. Se pueden donar a la alianza para que se active un evento de alianza exclusivo.
Las Piezas de grandeza también se pueden recolectar participando en guerras de alianza. El ganador de la guerra recibe la cantidad de Piezas necesarias para iniciar un evento de alianza, si la alianza ha ganado puntos militares durante la guerra. La alianza que pierde la guerra recibe el 25% de la cantidad de Piezas necesarias para iniciar un evento de alianza, si la alianza ha ganado puntos militares equivalentes al menos al 10% de los puntos militares obtenidos por la alianza ganadora.
Plaza Central
Edificio económico.
Tipo: Local
Nivel máximo: 10
Permite que sean organizados festivales – pequeños o grandes, que afectan al Bienestar de la población en el dominio.
Cada nivel añade 1 de Bienestar al efecto del festival pequeño.
Cada nivel añade 2 de Bienestar al efecto del festival grande.
PNA (Pacto de no agresión)
Excluye ataques y guerras entre dos alianzas.
Para más información respecto al pacto de no agresión haga clic aquí.
Población
La fuerza laboral y armada en Imperia Online.
Para más información respecto a la población haga clic aquí.
Población civil
Trabajadores y población desocupada. Toda la población, excepto las unidades militares.
Población desocupada
La población no empleada en las minas, respectivamente, que no produce recursos, ni paga impuestos.
Población liberada
La población liberada es premio por vencer a un campamento bárbaro de los traficantes de esclavos. Ella aparece en la tesorería, de donde puede tomarla de inmediato en una fecha posterior.
Cuando decida tomar la población liberada, ella se unirá a la población local del dominio actualmente seleccionado.
Población sin hogar
La población sin hogar es la que se reúne después de haber sido alcanzado el límite de población, determinado por el nivel actual de Casas. El crecimiento de la población sin hogar es 2 veces menor. Puede ser reclutada como ejército, pero no puede ser empleada en las minas, respectivamente no produce recursos. Para usarla tiene que construir suficientes niveles de Casas.
Poder centralizado
Una investigación que da al soberano el saber y la habilidad de expandir el imperio, anexando nuevos territorios. Cada nivel permite 1 provincia anexada y 1 vasallo.
Potencial comercial
Noción abstracta que define la posibilidad de ganarse oro adicional de un dominio, que se añade directamente al tesoro. En provincias anexadas el potencial se calcula en la base del número de población de dos provincias vecinas, el dominio con menos población determina el potencial. Cuanto más aldeanos hay, más alto es el potencial. No puede aprovechar el potencial comercial sin construir caminos imperiales entre las provincias. Cada nivel de camino imperial asegura utilización del 10% del potencial (del dominio menos poblado). Las colonias siguen el mismo principio, pero debe construir ruta comercial para utilizar su potencial.
El potencial de los puestos comerciales depende del tipo de recurso especial sobre el que han sido fundados.
Para más información respecto al potencial comercial haga clic aquí.
Preguntas
El listado oficial con preguntas frecuentes de Imperia Online. Contiene respuestas detalladas a todas las preguntas que un jugador podría hacer, organizadas en unas cuantas categorías grandes.
Pregunte a los jugadores
El lugar donde los jugadores reportan problemas e irregularidades, hacen preguntas y aclaran dudas.
Premium de alianza
Un paquete de bonos que se recibe mensualmente y puede ser activado incluso si no es miembro de una alianza. El Premium de alianza le da ventajas valiosas sobre sus oponentes. En caso de que sea miembro de una alianza, los bonos se reciben incluso cuando no tiene Premium de alianza activo, siempre que al menos uno de sus aliados está suscrito. Sin embargo, suscribiéndose aumenta el número total de abonados, respectivamente, la cantidad y el tamaño de los bonos. Cuantos más abonados, mayores ventajas sobre los oponentes. El Premium de alianza es mensual y una vez activado él se renueva automáticamente cada 30 días naturales. Puede darse de baja en cualquier momento, pero entonces los bonos serán reducidos o suspendidos por completo después de la próxima fecha de vencimiento. Al cambio de alianza, la suscripción queda activa para su cuenta y se añade/resta аl número total de abonados en la alianza, lo que aumenta/disminuye los bonos recibidos.
Al nivel más alto de los bonos, el paquete incluye lo siguiente:
- porcentaje de bono a la defensa
- bono diario al Bienestar
- porcentaje de bono a la capacidad de los cuarteles
- producción por horas en recursos cada día
- porcentaje de bono a los premios de logros
- bono al límite de construcción inmediata
- objeto Diseño económico
- objeto Traza económica
- caja mística legendaria
- objeto para un porcentaje de bono al crecimiento de la población
- porcentaje de bono al ataque
- porcentaje de bono a la capacidad de la estación de carga
- porcentaje de bono a la velocidad del ejército
- producción por horas en ejército cada día
- precios más bajos del Comerciante imperial
- bono al límite de investigación inmediata
- objeto Diseño militar
- objeto Traza militar
- caja mística épica
- los siguientes paquetes de espionaje, incluyendo información sobre bonos diversos: Recursos especiales y maravillas, Desarrollo de alianza y Premium de alianza, Moral, Objetos militares, Investigaciones militares y Premium
Preparación militar
Una investigación que aumenta la moral inicial en defensa y en ataque. 1 punto de moral por nivel.
Préstamo
Crédito bancario. Una cierta cantidad de oro que el banco le presta y que usted debe devolver para un período seleccionado, en pagos iguales cada hora o por anticipado. No puede tomar otro préstamo, si no ha pagado el anterior. El tamaño del préstamo depende de la producción del imperio y el nivel de Banco. La investigación Crédito reduce el tipo de interés de los préstamos.
Para más información respecto a los préstamos haga clic aquí.
Primer oficial
Tiene todos los beneficios y derechos que el líder, excepto de expulsar el mismo líder de la alianza.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del primer oficial haga clic aquí.
Primer Teniente
Rango militar otorgado a jugadores con 22500 - 34999 puntos militares.
Primera línea
Línea de batalla.
Tanto las unidades de combate cuerpo a cuerpo en ataque, como en defensa, forman la primera línea en cada tipo de batalla. Esta línea es la primera que se enfrenta a la primera línea enemiga en el combate cuerpo a cuerpo.
Durante una batalla campal, la primera línea es la situada más adelante. Se divide en tres divisiones: centro y dos flancos. Toda la caballería y la infantería de combate cuerpo a cuerpo se despliegan en la primera línea, idealmente ocupando una división correspondiente a su despliegue prioritario.
Durante un asalto de la fortaleza, toda la infantería de combate cuerpo a cuerpo, la caballería y los arietes del atacante forman parte de la composición de la primera línea, sin divisiones. Pero las tropas en esta línea no pueden atacar directamente la fortaleza enemiga. En su lugar, se forma una línea de asalto entre la infantería de combate cuerpo a cuerpo y los arietes de la primera línea. La infantería de combate cuerpo a cuerpo y los arietes que superan la capacidad de la línea de asalto quedan en la primera línea, esperando que reemplacen las pérdidas de la línea de asalto en la próxima ronda de la batalla.
Durante el asalto de la fortaleza, toda la infantería y la caballería en la guarnición del defensor forman parte de la composición de una primera línea sin divisiones. Sólo los arqueros del defensor pueden atacar el rival, y sólo los arqueros del atacante pueden disparar a la primera línea del defensor, con el 20% de su ataque.
Durante el saqueo de la fortaleza, las dos primeras líneas son sin divisiones. Para el atacante la primera línea está compuesta de toda la infantería de combate cuerpo a cuerpo y la caballería; para el defensor está compuesta de toda la infantería y la caballería.
Producción
1. La generación de madera, hierro y piedra como resultado del empleo de aldeanos en las minas. Cuanto más población hay en una provincia, más producción habrá. La producción básica de 100 aldeanos es: 100 madera / 100 hierro / 100 piedra, que puede ser aumentada por Premium, bono de terreno, niveles de la fortaleza, Burocracia y la investigación de la alianza Producción.
2. Una investigación de la alianza, cuyos niveles agregan el 2% más a la producción de todos los miembros de la alianza.
Producción de 10 horas
La obtención de una cantidad determinada de recursos, igual a 10 veces la producción por hora del imperio. Puede ser tomada una vez cada 12 horas. Un factor importante que debe estar mencionado es que la cantidad recibida de oro se calcula automáticamente, según la tasa de impuestos que hace el balance del Bienestar en las provincias/colonias no más bajo de -5. Por eso la cantidad de oro por 10 horas no cambia, si se marca otra tasa de impuestos. La obtención de las 10 horas de producción no tiene influencia sobre el Bienestar actual.
Pronóstico del tiempo
Un sistema climático con efectos positivos y negativos sobre todos los imperios, que cambia cada 24 horas. Más información puede encontrar aquí.
Protección del emperador regresado
La protección que cada jugador, que ha regresado a su imperio después de una ausencia de por lo menos 2 semanas, recibe automáticamente después de entrar en su cuenta. Dura 48 horas y prohíbe los ataques desde y hacia el imperio.
Protección del novato
Opción que puede ser activada por todos los jugadores con menos de 5000 puntos netos que han sido atacados, cuando el botón de activación aparece en el reporte militar, así como en una de las tareas del Tutorial. La cuenta bajo protección del novato no puede ser atacada. Si envía ataque hacia un jugador, la protección del novato será interrumpida, lo que significa que otros jugadores podrán atacarle. Los jugadores bajo protección del novato aparecen con un icono de cochecito en el ranking. La opción expira automáticamente cuando la cuenta llegue a 1000 puntos netos o cuando hayan pasado 168 horas de su activación.
Protección ferial
Una opción que puede ser activada por todos los jugadores, pero solamente durante las fiestas anunciadas previamente por el equipo de Imperia Online y por un período de tiempo determinado por Imperia Online. Mientras esté activa, la cuenta no puede ser atacada, ni de ella se pueden enviar ataques. El ejército no puede ser enviado a una expedición militar. Mientras tanto, la cuenta está accesible, se pueden construir edificios, ordenar investigaciones, reclutar ejército, etc. Todos los ataques enviados hacia su imperio antes de la activación de la protección se cumplirán. Las batallas de alianza están excluidas de cualquier tipo de protección. Los ataques a ciudades independientes con el fin de saquearlas, así como los ataques a campamentos bárbaros, tampoco serán posibles. Serán posibles los ataques hacia la Fortaleza oscura, la Calavera de la abundancia y el resto de los eventos regulares de Imperia Online. El mantenimiento del ejército no será descontado, sin embargo será marcado en las estadísticas (se descontará mantenimiento en caso de ataques a la Fortaleza oscura, Calavera de la abundancia o al resto de los eventos).
* Puede activar el modo vacacional o la protección ferial solamente en el caso de que su ejército no esté en una misión, excepto la expedición y traslado entre dominios. Tenga presente que el mantenimiento de ejército en expedición se paga, incluso cuando activa el modo vacacional.
Provincia
La principal unidad administrativa en "Los Nobles". Es el nombre común de todos los territorios de la zona alrededor de la capital que el jugador puede conquistar.
Provincia anexada
Territorio conquistado por el jugador, sobre el que tiene todos los derechos: construcciones, producción, impuestos, reclutamiento de unidades militares, envío de ataques, etc. Para ser anexado se requiere nivel libre de Poder centralizado. Hay dos tipos de provincias anexadas - de ciudades independientes y de territorios libres. Las ciudades independientes anexadas conservan sus primeros edificios y población. El ejército presente durante el asedio de la fortaleza desaparece junto con los recursos disponibles. Los terrenos libres y las ciudades independientes pueden ser conquistados de manera pacífica. Sin embargo, una ciudad independiente puede ser atacada y anexada, pero entonces todos los edificios bajan en 1 nivel. También es posible anexar un vasallo.
Para más información respecto a las provincias anexadas haga clic aquí y aquí.
Provincia encerrada
Una provincia rodeada por los cuatro lados de provincias anexadas, de modo que no tiene frontera exterior. Está marcada con una pared de ladrillos en el mapa global. El encerramiento causa pérdida de 20 puntos de moral para el atacante. Las provincias no pueden ser doblemente encerradas.
Puesto comercial
Dominio en el mapa global que ocupa 1 punto (1x1 MI) y sólo puede ser fundado sobre terreno con recurso especial, fuera de la zona exclusiva. Puede ser pegado a otro puesto comercial, colonia, puesto militar o vasallo de otro jugador, pero no puede compartir frontera con otros imperios. El bono del recurso especial influye a todo el imperio. La construcción del edificio ruta comercial asegura ingreso adicional de oro de potencial comercial.
Para más información respecto a los puestos comerciales haga clic aquí.
Puesto de avanzada
Situado en el mapa global, este lugar reúne ejércitos de alianza y se usa como punto de partida en caso de misión militar para conquista de un castillo o para ataques hacia puestos de avanzada o castillos enemigos.
Para más información respecto a los puestos de avanzada haga clic aquí.
Puesto militar
Dominio en el mapa global que ocupa 1 punto (1x1 MI) y puede ser fundado en cualquier lugar, fuera de las zonas exclusivas, excepto las ciudades independientes y los terrenos con recursos especiales. Su función principal es defender algún puesto comercial, ya que él no tiene ejército en defensa. Para realizar su función, el puesto militar debe compartir frontera con el puesto comercial. De este modo el rival debe destruir el puesto militar primeramente y después tendrá la posibilidad de atacar el puesto comercial. Los puestos militares se pueden construir también al lado de otros dominios, pero el efecto de defensa es válido solamente para los puestos comerciales.
Para más información respecto a los puestos militares haga clic aquí.
Puntos
Unidad de medida del desarrollo de jugador en algún aspecto del juego. Hay dos tipos de puntos en Imperia Online: puntos netos que miden el desarrollo económico, y puntos militares que miden el grado de los logros militares.
Puntos de alianza
La suma de los puntos netos individuales de todos los miembros.
Puntos de experiencia
Puntos que los gobernadores ganan por ocupar la posición, y los generales por ganar batallas realizadas. La acumulación de puntos de experiencia aumenta el nivel de experiencia y de este modo abre acceso a nuevas habilidades.
Para más información respecto a la acumulación de puntos haga clic aquí y aquí.
Puntos de golpe
Parámetro de las unidades que implica vida, durabilidad, resistencia al ataque enemigo. Los puntos de golpe de cada unidad incrementan de acuerdo con la clase - ligera, pesada, élite y aumentan por los niveles de Corazas y Premium. Las unidades con valores más altos de puntos de golpe, no importa la clase, son todas las máquinas de asedio.
Puntos militares
Representan los logros y las habilidades militares de los jugadores. Los puntos militares se ganan de batallas contra otros jugadores activos, así como en defensa contra campamentos bárbaros. Ejército derrotado con equivalente en oro de 5000 es igual a 1 punto militar. La destrucción de diferentes niveles de fortaleza también da una cantidad determinada de puntos militares. El incendio de población da puntos militares solamente durante una guerra y los puntos se cuentan solamente para el resultado de la guerra. No se reciben puntos militares para ataques a fortalezas destruidas o ciudades independientes.
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Puntos netos
Representan la fuerza actual del jugador. Se ganan por construcción de edificios, por investigaciones y reclutando ejército. Se calculan de acuerdo con la cantidad y el tipo de los recursos gastados:
- 1 punto neto = 1000 oro / 1000 madera / 1000 hierro / 1000 piedra gastados en edificios o investigaciones
- 1 punto neto = 500 oro /500 madera / 500 hierro / 500 piedra gastados en reclutamiento de ejército